央廣網北京7月4日消息(記者馮爍 廣東臺記者陳凱)據(jù)中國之聲《新聞晚高峰》報道,最近一段時間手機游戲“王者榮耀”更火了,但這次火爆并不是因為玩家眾多而是因為負面新聞不斷。為了更好地保障未成年人健康成長,騰訊宣布從今天起以手機游戲《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)“三板斧”,限玩令能不能讓孩子遠離沉迷?這之中又有什么問題值得人們深入思考?
這一段時間“王者榮耀”席卷整個中國。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們三五成群,圍坐“開黑”的場景并不少見。根據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),手機游戲《王者榮耀》坐擁兩億注冊用戶,日活躍度超過5000萬,更被第三方機構評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。就當這樣一款游戲在創(chuàng)造光榮與榮耀的同時,爭議也隨之而來。
明女士的兒子今年12歲。玩這款游戲已經有一年了,據(jù)明女士講,雖然兒子年齡不大但卻是個“資深玩家”,“他玩的特別沉迷,比如上廁所把手機裝兜里,能半個小時不出來,我說怎么回事,他撒謊說肚子不舒服,出來之后(除了)吃飯、休息、寫作業(yè)的時間,其余時間他就老想玩這個東西。”
像明女士兒子一樣的玩家并不是少數(shù),相關的系列新聞也經常見諸報端!锻跽邩s耀》似乎一夜之間突然就和全世界為敵。
對此,騰訊宣布從今天起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。限制未成年人每天登錄時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。此外,措施還包括綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩,強化實名認證體系。
騰訊互動娛樂相關負責人李先生表示,總的來說還是“節(jié)制”兩個字,游戲這個東西已經深入大眾,不可能把它完全隔絕掉,在這種情況下希望孩子能夠知道學習生活跟娛樂之間的平衡,其實掌握這樣的平衡對未來健康成長也是很有幫助的,“所以我們是機制上的一個保證,希望能和孩子、父母達成平衡的狀態(tài)!
中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷游戲已經是一個不可忽視的社會問題,騰訊作為大企業(yè)理應以身作則,“《王者榮耀》引發(fā)一系列事件,比如未成年人不好好學習,把自己的身心健康都耽誤了。這些問題不單是未成年權益問題,而且是社會問題!锻跽邩s耀》這款游戲在整個手游市場份額比較大,用戶越多意味著要承擔更多的社會責任!
針對這段時間以來的風波,《王者榮耀》制作人李旻在昨天發(fā)表題為《為了愛,為了夢想》的公開信,信中這樣說到:“游戲是有價值觀的,游戲人是懂得情感的。我們去節(jié)制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設!
說到建設,塑造健康的游戲環(huán)境不僅僅是騰訊一家公司的事,當下輿論所指責的問題也不是《王者榮耀》所獨有,而是電子游戲的共同特質。廣東省青少年研究中心原主任曾錦華認為,家長對孩子的引導從孩子接觸新事物時就該開始,“家長需要的是當孩子剛開始認識一個新生事物時就應該引導他,告訴他新生事物的利和弊,在享樂過程當中要把握的分寸。例如,在暑期時應該要快快樂樂的去休息、去玩,而不是面對著手機、電腦游戲。關鍵還是家長的引導,千萬別孩子在做功課家長在打游戲,我想這就更有損孩子的成長。”